E-sportstóll tvöfaldur ellefu logar: salan jókst um 300% og markaðurinn á bak við hann er gríðarlegur

Double Eleven í ár, ef þú vilt tala um óvæntustu vöruna „heitt“, verðurðu að nefna leikjastólinn.

Ekki er hægt að aðskilja aukningu í kaupum á rafrænum íþróttastólum frá uppkomu rafrænna íþróttahita undanfarin ár;á hinn bóginn er það óaðskiljanlegt frá orsök faraldursins.Að sitja heima í langan tíma gerir meiri kröfur um þægindi sætisvara.

Aukning í kaupum á leikjastólum er óaðskiljanleg sprengingu leikjahita undanfarin ár.

Hvort sem þú veist um rafrænar íþróttir eða ekki, þá veistu að það er vinsælt, sérstaklega eftir að „EDG Niu X“ skjárinn var strokaður af vinahópnum nýlega.Snemma morguns 7. nóvember, í heimsúrslitaleiknum „League of Legends“ 2021, sigraði EDG liðið frá Kína kóreska DK liðið 3:2 og vann meistaratitilinn.Sigur EDG sprengdi internetið fljótt.Í augum netverja þýðir þetta að rafrænar íþróttir eru samþykktar af almennum gildum, sem gerir ungt fólk sem elskar leiki spennt.

Á bak við vinsældirnar er leikjastólaiðnaðurinn líka fullur af vandamálum.Innlendir leikjastólar eru aðallega lítil og meðalstór fyrirtæki, með litla R&D fjárfestingu, sem leiðir til lítillar vörugæða.Auk þess skortir fyrirtæki nýsköpun og vöruhönnun og útlit eru þau sömu.Sumir sérfræðingar telja að "fyrirtæki sem vilja brjótast í gegnum óbreytt ástand og auka markaðshlutdeild þurfi að fjárfesta meira í hönnun og þróun leikjastóla til að bæta upplifun neytenda." ný hönnunarnýjung árið 2022.

Árið 2023 munu alþjóðlegir rafrænir íþróttamenn fara yfir 2 milljarða og Kína verður stærsta landið og markaðssvæðið.Þetta þýðir að innlend e-sportstólamerki hafa enn mikið pláss til að sýna.


Pósttími: Ágúst-05-2021