Brjálaðir leikjastólar, 500 milljónir unglingar vilja það, skapa markað upp á hundruð milljarða á bakvið!

Óvænt hafa leikjastólar sprungið út. Sala alls flokks fór yfir 200%. Auk þess flutti Anji, lítil borg þar sem leikjastólar eru framleiddir, út leikjastóla til útlanda á árinu.Vegna traustra gæða þeirra eru þeir mjög elskaðir af erlendum neytendum.
Við, Nova, er talin vera topp 10 í leikjastólaframleiðendaiðnaðinum.

Sumir iðkendur bentu á að núverandi hlutfall leikjastóla sé mjög lágt, með 500 milljón leikjaspilurum um allt land, allir vilja spilastól.

Eyðslumáttur þessa hóps rafrænna íþróttaunglinga er of mikill, þeir styðja í raun hundruð milljarða nýrra laga!

Rafrænir íþróttir eru heitar og rafíþróttastóllinn er í vindi

Þann 7. nóvember vann kínverska rafíþróttaliðið EDG League of Legends S11 Global Finals.Á bak við 1 milljarð áhorfa er það mikil þróun alls rafíþróttaiðnaðarins.

Síðan 2003, þegar almenn íþróttastjórn ríkisins skráði rafrænar íþróttir sem 99. opinbera íþróttaviðburðinn, hefur rafræn íþróttir í Kína gengið í gegnum langa og tortuga þróun.

Fram til ársins 2018, á Asíuleikunum í Jakarta, voru rafrænar íþróttir skráðar sem frammistöðuatriði í fyrsta skipti, kínverska landsliðið vann tvo meistaratitla og rafrænar íþróttir voru algjörlega utan hringsins og urðu almennt umræðuefni. samfélag.

Gögn sýna að frá árinu 2020 hefur innlendur e-íþróttamarkaður haldið miklum vexti.Vaxtarhraði rafrænna íþróttaleikjamarkaðarins einn og sér hefur náð 36,8%, á meðan vöxtur alls rafrænna íþróttamarkaðarins hefur náð 45,2%.Umfang rafrænna íþróttanotenda í allri greininni hefur náð 500 milljónum.

Sífellt heitari e-íþróttir gera það að verkum að við getum ekki hunsað þróunarmöguleikana sem liggja að baki.

Samkvæmt tölfræði mun heildarmarkaðsstærð rafrænna íþrótta í Kína árið 2020 vera nálægt 150 milljörðum júana.Og það hefur valdið þróun margra niðurstreymisiðnaðar.Svo sem eins og e-sport hótel, e-sport stólar, e-sport jaðarbúnaður, e-íþrótta vettvangur.

Jafnvel IKEA hefur hleypt af stokkunum heildarlausn fyrir rafræna íþróttaherbergi í stað hefðbundins námsherbergis.

Faraldurinn, sem er talinn böl, hefur einnig leitt til óvæntra stefnu fyrir þróun rafrænna íþróttaiðnaðarins.

Takmarkaður af skiptingu líkamlegs rýmis, flestir eyða meiri tíma heima og eyða meiri tíma í að sitja í langan tíma.Að spila leiki og horfa á leiki í beinni er náttúrulega orðin mikilvæg skemmtun og dægradvöl.

Tölfræði sýnir að meðal kínverskra netnotenda árið 2021 er hlutfall rafíþróttanotenda sem spila 11-20 klukkustundir á viku að meðaltali hæst, eða 34,5%.Hvað varðar áhorf á rafræna íþróttaviðburði horfa 64,7% rafrænna íþróttanotenda að meðaltali í hverjum mánuði í meira en 10 klukkustundir.

Svo langur leiktími hefur veitt gríðarlega eftirspurn eftir þróun leikjastólaframleiðenda.

Hins vegar voru leikjastólar upphaflega búnir fyrir atvinnuleikspilara og harðkjarnaspilara.Þetta getur veitt þeim þægilega og stöðuga leikupplifun, en dregur úr þreytu og bætir afköst leikja.Venjulegir leikmenn kaupa það yfirleitt ekki.

En með sýningu á ýmsum leikviðburðum og leikjafestum, sem og þróun leikjastólaiðnaðarins, hafa venjulegir spilarar byrjað að rækta grasleikjastóla í hjörtum sínum.Segja má að eftirspurnin eftir öllum leikjastólaiðnaðinum sé að verða meiri og meiri

Andstreymisvatnið heldur áfram að aukast og niðurstreymisiðnaðurinn getur blómstrað.

Frá þessu sjónarhorni er ekki hægt að skilja vinsældir rafrænna íþróttastóla frá vinsældum rafrænna íþrótta, hvað þá uppörvun faraldursins.

Notandinn er mjög ungur og leikjastóllinn er mjög einstaklingsbundinn

Til viðbótar við sífellt fleiri sem spila leiki er fólkið sem spilar líka mjög ungt, sem gefur einnig tækifæri til að þróa e-sportstóla.

Samkvæmt tölfræði „Kína E-sports Industry Research Report 2021“ sem iResearch gaf út, eru 68,3% kínverskra e-sportnotenda karlkyns, og eftir 95 kynslóð Z var meira en helmingur íbúanna, sem þýðir að Rafræn íþróttaiðnaður er afar kraftmikill og neysluþróun notenda er einnig fjölbreyttari.

Þá mun rafræn íþróttaiðnaðurinn með karlmenn sem aðal neytendamarkaðinn eðlilega rísa í gegnum þessa neyslubylgju karla.

Í þessu skyni hafa söluaðilar rafrænna íþróttastóla sett á markað margar persónulegar vörur til að mæta þörfum neytenda ungs fólks á Z tímum.

Algengir e-sportstólar eru að mestu byggðir á fötusætum í ofur- og kappakstursbílum, með litríku leðri og þykkum froðupúðum og samsvarandi olnbogastuðningi, svo að neytendur geti litið vel út og sest niður.Þægilegt.

Og ef þú vilt eitthvað flottara geturðu líka bætt við RGB ljósum, stutt sérsniðna hreyfibreytingu, þannig að leikjastóllinn þinn skíni utan frá og inn, og þú getur sérsniðið þína eigin rómantík.


Pósttími: Ágúst-05-2021